Design Patterns für Embedded Systeme

Drucken

Diese Schulung kann jetzt auch als Onlinekurs durchgeführt werden!
(Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!)

Zielgruppe:

Softwareentwickler, Softwarearchitekten oder Projektleiter, die objektorientierte Embedded- bzw. Realtime-Anwendungen entwerfen oder deren Qualität verbessern wollen.

Voraussetzungen:

Gute Kenntnisse der Programmiersprache C++ und Grundlagen der objektorientierten Programmierung. Grundkenntnisse der UML (Unified Modeling Language) sind hilfreich, aber keine Voraussetzung für diesen Kurs.

Dauer:

5 Tage bzw. 2 x 3 Tage (mit praktischen Übungen)

Kursziel:

Dieser Kurs zeigt, unter welchen Bedingungen klassische GoF-Design-Patterns auch in ressourcelimitierten Embedded Systemen gewinnbringend eingesetzt werden können. Es wird eine Auswahl von Entwurfsmustern behandelt, die für diesen Zweck besonders geeignet sind. Diese Patterns werden anhand von hardwarenahen oder anderen, für Embedded Systeme typische Anwendungen vorgestellt. Dabei werden die für die Realisierung dieser Entwurfsmuster notwendigen Klassen und ihre Beziehungen nicht nur prinzipiell auf der Ebene von UML-Diagrammen, sondern detailliert anhand von vollständig ausprogrammierten Codebeispielen schrittweise entwickelt. Auf dieser Grundlage wird eine fundierte Beurteilung der Kosten in Bezug auf Speicherplatz und Laufzeit im Verhältnis zum Nutzen durch die Verwendung eines Entwurfsmusters ermöglicht. Als weitere Besonderheit zeigt der Kurs auch, welche z.T. überraschenden neuen Möglichkeiten durch die Anwendung von Design Patterns im Bereich der Fehlersuche und des Debuggings eröffnet werden. Dies trägt zur Verkürzung der Projektlaufzeit und zur Verbesserung der Codequalität bei und ist gerade bei Embedded Systemen von zentraler Bedeutung.


Inhalt:

Einführung

Erzeugungsmuster

Strukturmuster

Verhaltensmuster

praktische Übungen

 

Nicht genau was Sie suchen?